在 Blender 中通过 MMD(PMX)/VRM 制作头壳

本文内容简单介绍 Blender 中通过 MMD(PMX) / VRM 模型制作用于 3D 打印的 Kigurumi 头壳模型的可行方案(总结过程,暂时不包括详细制作过程)

🔧 所需工具

主要工具:Blender - 用于模型编辑

模型来源:可通过 VRoidStudio(一个二次元风格捏脸系统)或 MMD 资源站

🍞 所需技能

  • 基本的 Blender 使用(无须精通)👉 《Blender 手册》
    • 了解 Blender 基本使用流程:能够编辑场景元素、修改 Object 的属性
    • 了解 Object 可以通过 Vertex Group、Shape Keys 控制表情、“神态”
    • 了解 Blender mesh (bmesh)常识,能够在 editor mode 中完成对多边形点线面基本操作
    • 了解 Blender 常用修改器用途,如:Remesh、Solidify、Decimate、Subdivision Surface 等
    • 熟悉 Blender UI 能够正确安装、使用插件功能,如:Mesh: 3D-Print Toolbox 插件

🚧 实施流程

  1. 安装 “所需工具” 中的 Blender 插件,确保插件能够正常运行
  2. 导入 VRM / PMX 模型文件,同时,清空场景中无用对象
  3. 在 Sence collection 中,找到与面部相关的 Object(适合于制作 Kigurumi 的 Mesh)
  4. 新建 Collection,在保留 Vertex Group、Shape Keys 的情况下,清理不必要的 Objects(由于 MMD / VRM 有骨骼等概念被导入 Blender)
  5. 通过改变 Vertex Group、Shape Keys 的 item 数值调整所需的表情
  6. “缩放” 调整至所需大小并 “应用缩放(control+a)” 至该模型(确保距离一致性)
  7. 在编辑模式中,通过 “By Loose part” Separate 该模型,使其能够拆分出需要的 “头模”
  8. 合并所需 Object(一此时,还没有厚度,同时需要额外处理 Mesh 拓扑结构)
  9. 删除纹理贴图(为了进一步使用修改器调整 Mesh)
  10. 使用 Subdivision Surface 修改器增加网格密度并使模型变得更加光滑
  11. (调整结构)
  12. 使用 Decimate 修改器降低 Mesh 面数
  13. 使用 Solidify 修改器为头壳增加厚度
  14. 使用 Remesh 修改器重构结构,重构后模型将易于 3D 打印
  15. 通过 Export 导出为 STL 格式文件

... 好像写了点啥,又好像什么都没写